Hay alrededor de 2 millones de aplicaciones disponibles para descargar desde la App Store de Apple, y casi 3,3 millones de aplicaciones disponibles en Google Play Store.
Con una competencia tan feroz, los desarrolladores y editores de aplicaciones necesitan mantenerse informados sobre las últimas estrategias de monetización de aplicaciones móviles para mantenerse a la vanguardia. En esta publicación, exploramos cómo monetizar una aplicación de manera eficaz al observar algunos métodos probados que los desarrolladores pueden usar para generar más ingresos.
¿Qué es la monetización de aplicaciones móviles?
La monetización de aplicaciones móviles es el proceso de generar ingresos a partir de una aplicación móvil.
Existen múltiples métodos de monetización que aprovechan la base de usuarios de una aplicación para generar ingresos, incluida la publicidad dentro de la aplicación, las compras dentro de la aplicación, el modelo freemium y más.
¿Por qué es importante la monetización de aplicaciones móviles?
Mientras que en 2009 el 77% de las aplicaciones de la App Store de Apple eran de pago, actualmente solo el 4,9% exige el pago al descargarlas. Mientras tanto, en la Google Play Store las aplicaciones de pago representan solo el 3,01% de todas las aplicaciones móviles.
Este cambio hacia aplicaciones gratuitas ha significado que los desarrolladores de aplicaciones hayan tenido que pensar en formas inteligentes de generar ingresos por aplicaciones.
Para garantizar que una aplicación siga aumentando sus ingresos y al mismo tiempo mantenga una experiencia de usuario excelente, los desarrolladores de aplicaciones pueden adoptar uno de los siguientes modelos de monetización de aplicaciones. Alternativamente, pueden implementar un enfoque de monetización de aplicaciones híbridas, combinando dos o más métodos para generar ingresos.
Las 12 mejores estrategias de monetización de aplicaciones móviles en 2024
1. Publicidad dentro de la aplicación
Los anuncios dentro de la aplicación son anuncios que los usuarios ven cuando usan una aplicación. Estos incluyen anuncios de banner, anuncios intersticiales , anuncios de video, anuncios nativos y anuncios de texto.
Este modelo de ingresos de aplicaciones es una de las estrategias de monetización de aplicaciones más populares y no muestra signos de desaceleración: se proyecta que los ingresos por publicidad en aplicaciones se triplicarán para 2025 y alcanzarán los 226 mil millones de dólares
Ventajas de la publicidad dentro de la aplicación
1. Mejores resultados
Se ha demostrado que los anuncios dentro de la aplicación funcionan hasta 11,4 veces mejor que los anuncios de banner en sitios web móviles.
2. Mejores capacidades de focalización
Con los anuncios dentro de la aplicación, su espectador elige descargar la aplicación si anuncia aplicaciones relevantes con una audiencia objetivo específica, lo que hace que su marketing sea más efectivo.
Desventajas de la publicidad dentro de la aplicación
1. Bajo compromiso
Aunque la audiencia es cautiva, el número de clics puede ser bajo. Con una tasa de clics (CTR) promedio del 0,1% en los banners, estos anuncios probablemente no generarán una gran participación.
2. Promociones de la competencia
Es posible que sus competidores terminen apareciendo en el anuncio dentro de la aplicación, por lo que un usuario que lo mire podría terminar haciendo clic en el enlace e instalando la aplicación.
2. Utilice anuncios intersticiales para aumentar el eCPM
Gracias a que los desarrolladores tienen a su disposición análisis cada vez más sofisticados, los desarrolladores de aplicaciones ahora tienen una visión incomparable del comportamiento de los usuarios. Esta información ha hecho que los desarrolladores de aplicaciones hayan comenzado a dejar de lado los anuncios estándar en la aplicación, como los anuncios de banner, para combatir la ceguera ante los banners y mitigar el desinterés de los usuarios.
Una de las alternativas más eficaces a los anuncios dentro de la aplicación son los anuncios intersticiales. A diferencia de los anuncios de banner, que tienen restricciones de tamaño y son persistentes e intrusivos, los anuncios intersticiales cubren toda la pantalla del móvil y aparecen en puntos de transición naturales dentro del flujo del usuario.
En Estados Unidos, el eCPM para anuncios intersticiales de Android en la aplicación es de $10,45.
Ventajas de los anuncios intersticiales
1. Potente participación del usuario
El nivel de visibilidad que obtienen los anuncios intersticiales de aplicaciones no puede igualarse con los anuncios de banner. Un anuncio de pantalla completa es eficaz porque es casi imposible de ignorar.
2. Altas tasas de CTR y CPM
Dadas sus mayores tasas de participación y mejor CTR, los anunciantes a menudo están dispuestos a pagar más por anuncios intersticiales.
Desventajas de los anuncios intersticiales
1. Sanciones por implementación inadecuada
Los editores deben implementar anuncios intersticiales de acuerdo con las pautas y recomendaciones de Google. El incumplimiento de esta norma puede dar lugar a una sanción por parte de Google.
2. Tiempo de carga retrasado
Dado su tamaño, los anuncios intersticiales tienen el potencial de provocar tiempos de carga más lentos. Esto puede afectar la experiencia general del usuario.
3. Utilice anuncios nativos para mejorar el CTR
Los anuncios nativos están diseñados para integrarse perfectamente en su aplicación anfitriona y aparecer como otra publicación en el feed. Cuando se implementan correctamente, estos anuncios crean una interrupción mínima en la experiencia del usuario.
También se ha demostrado que los anuncios nativos tienen una de las tasas de interacción más altas: un estudio de eMarketer (descargar PDF) de 2018 sugiere que la tasa de clics (CTR) de los anuncios nativos es 8,8 veces mayor que la de los anuncios gráficos normales. Según las estadísticas de 2022 de ZipDo, la CTR de la publicidad nativa fue del 0,23 %, casi el doble que la de los anuncios de banner tradicionales.
Ventajas de los anuncios nativos
Experiencia de usuario mejorada
Dado que los anuncios nativos no son disruptivos ni intrusivos, dan como resultado una mejor experiencia de navegación en la aplicación para el usuario final.
Desventajas de los anuncios nativos
La segmentación de clientes puede ser compleja
Para lanzar campañas específicas, los anunciantes necesitan extraer más datos de los clientes, crear segmentos de audiencia únicos y asegurarse de que su contenido esté personalizado según los intereses y comportamientos de cada grupo demográfico.
4. Las suscripciones Freemium pueden generar conversiones
Dentro del ámbito más amplio de las aplicaciones de suscripción, “freemium” es un modelo de monetización de aplicaciones móviles con varias ventajas.
Después de que los usuarios descargan una aplicación gratuita, se les ofrecen compras dentro de la aplicación que les brindan acceso exclusivo a funciones premium, contenido adicional o productos digitales.
Spotify es quizás uno de los mejores ejemplos en lo que se refiere al modelo de suscripción de aplicaciones freemium. Spotify, una aplicación de música que se desarrolló en Suecia en 2006, nació como una alternativa al modelo de pago por canción de iTunes y a la piratería ilegal de música descargada que proliferaba en ese momento.
Spotify ofrece muchas de las funciones de su aplicación premium a sus usuarios gratuitos. Sin embargo, a cambio de una suscripción mensual, los usuarios pueden desbloquear funciones premium, incluida una versión sin publicidad.
Spotify es, sin duda, el rey del modelo de aplicación freemium en lo que se refiere a conversión. Si bien la mayoría de las aplicaciones freemium registran tasas de conversión promedio de entre el 2 y el 5 % , las investigaciones muestran que Spotify convierte al 24 % de los usuarios que comienzan con la versión gratuita en suscriptores de pago.
Al experimentar constantemente, realizar pruebas A/B y centrarse en sus usuarios, Spotify ha podido crear “una interfaz de usuario que cambia dinámicamente, algoritmos de predicción del comportamiento y un catálogo de música en constante expansión ”.
Ventajas de las suscripciones Freemium
1. El modelo Freemium es escalable
Una de las mayores ventajas de este método de monetización es que permite que una nueva empresa crezca y atraiga una base de usuarios sin los costosos gastos generales de las campañas tradicionales de marketing y ventas.
2. Pruébelo antes de comprar
Las suscripciones Freemium brindan a los usuarios la posibilidad de probar su aplicación antes de comprometerse a pagarla.
3. Base de usuarios más amplia
Las suscripciones Freemium pueden ayudarte a generar ingresos de usuarios que de otro modo no estarían dispuestos a pagar por tu aplicación.
Desventajas de las suscripciones Freemium
1. Interés limitado de los usuarios en las ventas adicionales
Existe la posibilidad de una disminución de los ingresos si los usuarios no actualizan a la aplicación paga.
2. Afecta la experiencia del usuario
También existe la posibilidad de que los usuarios se sientan frustrados con la aplicación si sienten que los bombardean constantemente con anuncios o ventas adicionales.
3. Requiere una implementación cuidadosa
Las suscripciones Freemium a veces pueden resultar confusas para los usuarios, lo que puede llevarles a darse de baja o simplemente a no utilizar la aplicación.
5. Suscripciones premium para generar ingresos estables
Las aplicaciones móviles premium son aplicaciones pagas que funcionan a través de modelos de suscripción. A diferencia de los modelos freemium, requieren que los usuarios se registren por una tarifa fija inmediatamente después de la descarga. Esto significa que los ingresos están directamente vinculados a la cantidad de descargas.
Las suscripciones premium son vitales para obtener ingresos estables. Statista predice un crecimiento del 13,5 % en las suscripciones a medios digitales para 2025 , con un gasto de los consumidores de 1,26 billones de dólares. En 2023, las aplicaciones basadas en suscripciones generaron 45 600 millones de dólares , y el 96 % del gasto de los consumidores se realizó en tiendas de aplicaciones, incluidas iOS y Google Play.
Ventajas de las suscripciones premium
1. Flujo de ingresos confiable
Las suscripciones a aplicaciones ofrecen un flujo de ingresos confiable y predecible para los desarrolladores de aplicaciones.
2. Garantiza la longevidad
Las suscripciones premium pueden ayudar a garantizar que una aplicación siga siendo accesible y útil para sus usuarios a lo largo del tiempo.
Desventajas de las suscripciones premium
1. Caro
Las suscripciones premium pueden resultar costosas para los usuarios, especialmente si no usan la aplicación con frecuencia, lo que lleva a una disminución en el número de usuarios.
6. Utilice compras dentro de la aplicación para crear clientes habituales
Las compras dentro de la aplicación son otro método de monetización que está ganando impulso en el ecosistema digital, particularmente en el ámbito de los juegos.
Las compras dentro de la aplicación permiten a los usuarios usar dinero real para comprar funciones o artículos mientras juegan un juego móvil.
Dependiendo del tipo de juego, esto puede ser cualquier cosa, desde vidas gratis hasta monedas adicionales y la capacidad de desbloquear niveles ocultos o previamente inalcanzables.
Si bien la opción de compra dentro de la aplicación se puede introducir en cualquier punto del juego, la forma inteligente de monetizar su aplicación de esta manera es analizar el comportamiento del usuario y ofrecer estratégicamente compras dentro de la aplicación en puntos de la aplicación de juego donde los usuarios necesitan ayuda. .
En el primer trimestre de 2024, Google Play y App Store de Apple obtuvieron 21.500 millones de dólares y 24.600 millones de dólares , respectivamente, y las compras dentro de la aplicación generaron el 48,2% de las ganancias, en comparación con el 14% de los ingresos por publicidad y alrededor del 37% de las descargas de aplicaciones pagas. Su aplicación va incluso más allá de las aplicaciones de juegos, ya que alrededor del 50% de las aplicaciones que no son de juegos utilizan este modelo.
El proceso de configuración del pago de compras dentro de la aplicación también es sencillo. Cuando un usuario se registra en la tienda Google Play de la App Store de iOS, tiene la opción de agregar una tarjeta de crédito para cubrir cualquier compra dentro de la aplicación y otros costos relacionados con la aplicación.
Cuando un usuario decide realizar una compra dentro de la aplicación, simplemente se carga a su tarjeta de crédito y las tiendas de aplicaciones se llevan una comisión.
Tipos de compras dentro de la aplicación
1. Consumible
Los consumibles, el tipo más común de compras dentro de la aplicación en juegos móviles, se refieren a elementos como moneda del juego, bonificación de salud o potenciadores.
Como sugiere el nombre, una vez que se han utilizado estas compras en la aplicación, desaparecen, pero se pueden volver a comprar en cualquier momento. Si bien la mayoría de los juegos ofrecen una cierta cantidad de estos consumibles de forma gratuita, los consumibles son una excelente opción para los usuarios a quienes no les gusta la molestia de esperar para obtener estos artículos y están felices de pagar para ahorrar tiempo.
2. No consumibles
A diferencia de los consumibles, cuando los usuarios compran productos no consumibles dentro de la aplicación, tienen acceso permanente a ellos. Los ejemplos aquí incluyen desbloquear niveles ocultos, personajes adicionales o artículos cosméticos.
3. Suscripciones de renovación automática
Las suscripciones dentro de la aplicación se refieren a pagos regulares que los usuarios realizan para acceder a contenido premium (algo similar al modelo freemium mencionado anteriormente).
En los juegos móviles, las suscripciones se pueden configurar para que duren distintos períodos de tiempo y para desbloquear todo, desde elementos de juego exclusivos hasta versiones premium del juego.
4. Suscripciones no renovables
Las suscripciones sin renovación actúan de la misma manera que las suscripciones renovables, excepto que los usuarios de dispositivos móviles deben renovar manualmente sus suscripciones.
Ventajas de las compras dentro de la aplicación
1. Comodidad
Las compras dentro de la aplicación son convenientes para los usuarios, ya que pueden realizar compras sin tener que salir de la aplicación.
2. Flexibilidad
Las compras dentro de la aplicación permiten a los desarrolladores ofrecer una amplia gama de contenido y funciones para que los usuarios compren, proporcionando una estrategia de monetización flexible.
3. Efectividad
Las compras dentro de la aplicación se han convertido en una importante fuente de ingresos tanto para las aplicaciones de juegos como para las que no son juegos. De hecho, una encuesta encontró que los desarrolladores encontraron que las compras dentro de la aplicación eran la segunda estrategia de monetización más efectiva, detrás de los videos recompensados.
Desventajas de las compras dentro de la aplicación
1. Puede alienar a los usuarios
Los usuarios pueden sentir que les están cobrando "cinco y diez centavos" si constantemente se les pide que realicen compras. Además, si el desarrollador no tiene cuidado con los tipos de compras que se ofrecen, el juego puede ser descartado como una aplicación de “pago para ganar”.
2. Puede dañar la marca
Siempre existe el riesgo de que los usuarios realicen una compra dentro de la aplicación y luego se sientan decepcionados con el producto, lo que puede generar críticas negativas y una disminución de las descargas.
7. Ofertas de marketing de afiliados
Muchas empresas de tecnología importantes, incluidas Google, Apple y Microsoft, tienen programas de afiliados abiertos a los desarrolladores de aplicaciones.
Estos programas de afiliados implican promocionar otras aplicaciones móviles dentro de su aplicación. Si bien las comisiones ofrecidas en esta estrategia de monetización de aplicaciones generalmente no son altas, los desarrolladores de aplicaciones pueden elegir qué aplicaciones desean promocionar, lo que puede alentar a los usuarios a asociar su aplicación con marcas similares.
La industria global del marketing de afiliados ha crecido un 83% desde 2017. Influencer Marketing Hub proyecta que el gasto global alcanzará los 15.700 millones de dólares para fines de 2024. Los expertos esperan una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 18,86% entre 2023 y 2032, alcanzando potencialmente casi los 40.000 millones de dólares. El sector minorista lidera con el 44% de los ingresos , seguido de las telecomunicaciones y los medios de comunicación con el 25%, y los viajes y el ocio con el 16%.
Estas cifras subrayan claramente la importancia de los ingresos de afiliados para los editores de aplicaciones.
Ventajas del marketing de afiliados
1. Barato para los editores
El marketing de afiliación se puede utilizar para generar ingresos a partir de una aplicación sin tener que cobrar por las descargas o las compras dentro de la aplicación.
2. Construir relaciones de marca
El marketing de afiliados se puede utilizar para promocionar y vender productos o servicios dentro de una aplicación. A medida que los editores generan más ventas, desarrollan relaciones con marcas que, a su vez, pueden abrir nuevas vías para la generación de ingresos.
Desventajas del marketing de afiliados
1. Alta competencia
El marketing de afiliación puede ser bastante competitivo, ya que las empresas compiten por afiliados que puedan promocionar su aplicación de forma eficaz.
2. Riesgos de la confianza en la marca
El marketing de afiliación puede ser riesgoso, ya que los afiliados pueden promocionar una aplicación de una manera que no refleje la calidad de la aplicación o la experiencia del usuario.
3. Consume mucho tiempo
El marketing de afiliación puede llevar mucho tiempo, ya que los afiliados deben ser reclutados y administrados constantemente.
8. Comercialización por SMS
Si bien el marketing por SMS puede considerarse un poco anticuado, cuando se realiza con estilo, inteligencia y un toque de humor, puede ser una forma eficaz de llegar a sus usuarios y ofrecerles descuentos en compras dentro de la aplicación o suscripciones premium.
Según las últimas investigaciones, el marketing por SMS continúa creciendo a una tasa compuesta anual del 1,95 % y se espera que alcance un volumen de mercado de 870 millones en 2029.
Es esencial asegurarse de que las personas con las que se comunica hayan dado su consentimiento explícito para el uso de sus datos. Piensa detenidamente en la longitud del mensaje y en la hora a la que lo envías: nadie quiere leer una novela sobre tu aplicación a la hora de cenar.
Ventajas del marketing por SMS
1. Fácil de implementar
El marketing por SMS es fácil de implementar. Los datos se pueden recopilar a través de indicaciones en la aplicación y los mensajes se pueden enviar a través de la automatización del marketing móvil.
2. Eficaz para retener usuarios
Un estudio reciente demostró que comunicarse con usuarios que no han interactuado recientemente con una aplicación a través de SMS puede generar una tasa de clics (CTR) de hasta el 36%.
Desventajas del marketing por SMS
1. Puede ser percibido como spam
El marketing por SMS puede ser intrusivo y disruptivo, especialmente si la gente no lo espera.
2. Datos de usuario reducidos
Puede resultar difícil realizar un seguimiento de la eficacia de las campañas de marketing por SMS, ya que las personas pueden eliminar mensajes sin leerlos.
3. No se adapta a todas las marcas
Es posible que el marketing por SMS no sea adecuado para todas las marcas o productos, especialmente si es poco probable que el público objetivo responda a los mensajes de texto.
9. Marketing por correo electrónico
Si bien el marketing por correo electrónico puede no parecer una opción lógica para la publicidad en aplicaciones móviles, puede ser una forma eficaz de atraer a los usuarios existentes de la aplicación y convertirlos en usuarios de pago. Los correos electrónicos suelen tener una tasa de apertura de entre el 20 y el 50 %, lo que se considera bastante alto. Esto, a su vez, indica mayores posibilidades de conversión.
Ventajas del marketing por correo electrónico
1. Los correos electrónicos aceleran el proceso de compra
Los estudios demuestran que el marketing por correo electrónico es hasta 40 veces más eficaz que el marketing en redes sociales, siendo el proceso de compra tres veces más rápido que a través de los canales sociales.
2. Fácilmente implementado
El marketing por correo electrónico es relativamente fácil y económico de implementar. Una simple suscripción dentro de la aplicación brinda acceso a las direcciones de correo electrónico de los usuarios, que luego pueden usarse para enviar una variedad de correos electrónicos de marketing.
Desventajas del marketing por correo electrónico
1. Puede devaluar la marca
El marketing por correo electrónico puede considerarse spam, especialmente si los usuarios no se han suscrito a los correos electrónicos de la marca.
10. Anuncios de patrocinio
Otro modelo de monetización de aplicaciones que se pasa por alto, pero que es muy beneficioso, y que está disponible para los editores es el acuerdo de patrocinio. Si su aplicación móvil tiene una gran base de usuarios con una alta participación de los usuarios, este modelo puede ser ideal.
Implica encontrar una única empresa que se convierta en inversor/patrocinador de su aplicación y darle acceso exclusivo a la publicidad para su base de usuarios.
Esto se puede hacer a través de su patrocinador que cubre una parte más importante de la interfaz de la aplicación con su logotipo, a través de una pantalla de presentación que es visible para los usuarios de su aplicación o mediante notificaciones automáticas.
Al considerar el patrocinio como una forma de monetizar aplicaciones, los desarrolladores deben pensar profundamente en su base de usuarios y qué productos y servicios serían los más adecuados para su marca para una mayor adquisición de usuarios.
Ventajas de los anuncios de patrocinio
1. Orientación al público
Los anuncios de patrocinio pueden dirigirse a una audiencia específica, lo que puede generar tasas de conversión más altas.
2. Oportunidades de promoción cruzada
Los anuncios de patrocinio se pueden utilizar para realizar promoción cruzada de otros productos o servicios, lo que puede generar una mayor adquisición de usuarios e ingresos.
Desventajas de los anuncios de patrocinio
1. Difícil encontrar patrocinadores
Los desarrolladores no solo necesitan encontrar un patrocinador dispuesto a asociarse en esta estrategia, sino que también debe ser una marca que tenga una base de usuarios similar; de lo contrario, esta estrategia puede fracasar.
11. Utilice las licencias para obtener flujos de ingresos más predecibles
Si su aplicación se encuentra en una de las categorías de aplicaciones que, por su propia naturaleza, recopila datos generados por el usuario (piense en ubicaciones geográficas), es posible que desee considerar la posibilidad de otorgar una licencia para estos datos como modelo de monetización.
Nuevamente, es imperativo que todos los datos que recopile y obtenga licencia hayan sido aprobados explícitamente por los usuarios involucrados.
La licencia puede ser una excelente ruta de monetización de aplicaciones, ya que permite a los usuarios acceder a la aplicación de forma gratuita, mientras que la licencia paga la aplicación.
Un ejemplo de este método de ingresos por aplicación se puede ver con la exitosa aplicación de tráfico y navegación Waze, que otorga licencias de recopilación de datos impulsada por la comunidad a empresas que desean colocar anuncios basados en la ubicación.
Ventajas de la licencia
1. consistente
Puede proporcionar un flujo de ingresos confiable y predecible.
2. Control de datos
Puede ayudar a garantizar que los datos se utilicen de forma coherente con la marca y los valores de la empresa.
Desventajas de la licencia
1. Costo
Los datos de licencia pueden resultar costosos para los desarrolladores de aplicaciones, especialmente si son desarrolladores pequeños o independientes.
2. tiempo
Los datos de licencia pueden llevar mucho tiempo para que los desarrolladores de aplicaciones encuentren y negocien proveedores de datos.
3. Limita otros métodos de monetización de aplicaciones
Los datos de licencia pueden limitar las formas en que los desarrolladores de aplicaciones pueden usar y monetizar sus datos, lo que afecta su capacidad para aprovechar otros métodos de monetización. Por ejemplo, un acuerdo de licencia puede restringir que un editor se asocie con ciertos patrocinadores o publique ciertos tipos de anuncios.
12. Financiación colectiva
El crowdfunding puede ser una forma efectiva de inyectar fondos en una empresa, especialmente en las primeras etapas del desarrollo de una aplicación gratuita.
Si se hacen correctamente, las plataformas de financiación colectiva como Kickstarter, IndieGogo, GoFundMe y Patreon pueden ofrecer a los desarrolladores de aplicaciones oportunidades de monetización comparables a pocas otras estrategias.
Por ejemplo, a partir de 2024, las tres aplicaciones con mayor financiación en Kickstarter son:
Ventajas del crowdfunding
1. Proporciona acceso a una gran audiencia
El crowdfunding permite a los desarrolladores acceder a una audiencia más amplia de posibles usuarios y seguidores de aplicaciones de la que usted podría alcanzar por su cuenta.
2. Inyección de Fondos
El crowdfunding puede proporcionar una rápida inyección de dinero en efectivo para ayudarle a poner en marcha su proyecto de desarrollo de aplicaciones.
3. Construcción de comunidad
El crowdfunding puede crear una comunidad integrada de usuarios y seguidores que pueden brindar comentarios valiosos y ayudar a promocionar su aplicación.
Desventajas del crowdfunding
Mercado competitivo
Con un gran conjunto de aplicaciones compitiendo por la atención de los financiadores, es esencial tener una voz de marca fuerte y los recursos para hacer que esa voz se escuche a través del “ruido digital” circundante. Sin una visión clara, puede resultar difícil poner en marcha el crowdfunding.
Tres mejores prácticas para la monetización de aplicaciones móviles
Es importante garantizar que la experiencia del usuario esté protegida al monetizar aplicaciones. Independientemente de la estrategia de monetización de aplicaciones popular que decida emplear un desarrollador, es esencial que la monetización de aplicaciones no anule la importancia de la experiencia del usuario.
Por ejemplo, si los anuncios en la aplicación son parte de la estrategia, se debe elegir el formato de anuncio correcto (ya sean anuncios de video o intersticiales) para garantizar una interrupción mínima en el flujo de usuarios de la aplicación. Los ingresos por publicidad son excelentes, pero no a expensas de los usuarios que pagan.
Además de esto, los desarrolladores deben considerar lo siguiente cuando buscan generar ingresos para sus aplicaciones móviles.
1. Invierta en la adquisición de usuarios
Como siempre habrá una pérdida de usuarios, los desarrolladores deberían invertir constantemente en la adquisición de usuarios. Los nuevos usuarios son una parte integral de la capacidad de cualquier aplicación móvil no sólo para sobrevivir, sino también para prosperar en el mercado actual.
2. Monetización híbrida
La implementación de varios modelos de monetización de aplicaciones puede resultar extremadamente eficaz, ya que actúa como una protección eficaz contra los inconvenientes y limitaciones de cualquier estrategia.
3. Análisis y datos
Una de las formas más eficaces de optimizar la capacidad de una aplicación para generar ingresos es a través de la analítica. Si un desarrollador se asocia con una plataforma de monetización de aplicaciones, debe asegurarse de recibir información sólida que incluya información sobre ingresos, comportamiento de los usuarios y geografía. Estos datos pueden aprovecharse o venderse a los especialistas en marketing para obtener un flujo de ingresos continuo.
¿Qué modelo de monetización es mejor para tu aplicación?
Como ocurre con todo en el marketing digital, hay varias cosas a considerar al decidir cuál de las diferentes estrategias de monetización de aplicaciones debe utilizar el propietario de una aplicación. A menudo, los desarrolladores de aplicaciones decidirán emplear varios de los enfoques anteriores para generar ingresos por aplicaciones.
Sin embargo, dado que los anunciantes invertirán más de 352.700 millones de dólares en publicidad dentro de aplicaciones en 2024 solo en EE. UU., está claro que el ecosistema de publicidad digital es cada vez más optimista sobre las capacidades de esta estrategia de monetización de aplicaciones.
Cuando se busca adoptar un método de monetización de aplicaciones, un desarrollador de aplicaciones debe considerar lo siguiente:
¿Qué hace la aplicación?
Los propietarios de aplicaciones deben considerar exactamente cuál es la función y el propósito de su aplicación: ¿qué problema resuelve y cómo lo resuelve?
Esto, a su vez, desempeñará un papel importante a la hora de decidir cómo se debe monetizar la aplicación. Entonces, por ejemplo, mientras que los modelos de suscripción funcionan bien para aplicaciones de noticias y entretenimiento, las aplicaciones de juegos son más adecuadas para la publicidad dentro de la aplicación.
¿Quién es la competencia?
Como ocurre con todo desarrollo de productos, la investigación de la competencia es una parte esencial para comprender dónde se ubica una aplicación en el mercado.
Al investigar aplicaciones en una vertical similar, los desarrolladores pueden comprender qué estrategias de monetización están utilizando sus competidores y ver si lo mismo funciona para ellos.
¿Quién es el público objetivo?
Por último, los editores de aplicaciones necesitan conocer su público objetivo. ¿Quiénes son? ¿Que quieren ellos? Y lo más importante, ¿por qué están dispuestos a pagar?
Al establecer lo anterior, los desarrolladores pueden trabajar para crear una estrategia o una variedad de estrategias para garantizar el éxito continuo.
Pensamientos finales
En esta publicación, analizamos las 12 estrategias de monetización de aplicaciones más populares. La estrategia que mejor se adapte a un desarrollador de aplicaciones dependerá, en última instancia, de una serie de factores, entre ellos, el propósito de su aplicación y su público objetivo.
La monetización de aplicaciones es compleja. Si eres nuevo en el ecosistema, lo mejor es obtener ayuda de un experto.
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Preguntas frecuentes sobre estrategias de monetización de aplicaciones
¿Cómo monetizo mi aplicación móvil?
Hay varias formas en que los editores y desarrolladores pueden monetizar sus aplicaciones. Los más populares son la publicidad móvil, las compras dentro de la aplicación y las suscripciones.
¿Cuáles son las mejores redes publicitarias móviles en 2024?
Las cinco mejores redes publicitarias para editores basados en dispositivos móviles en 2024 son las siguientes:
- Publift
- Admob
- Smaato
- Unidad
- InMobi
¿Cuánto dinero puede generar una aplicación?
La cantidad de dinero que generará una aplicación depende de varios factores, incluida la base de usuarios, la red publicitaria y el modelo de ingresos elegido. En muchos casos, una aplicación exitosa puede generar hasta miles de dólares al mes.
¿Cómo elijo una estrategia de monetización para mi aplicación móvil?
No existe una regla estricta o rápida sobre cómo elegir la mejor estrategia de monetización de aplicaciones para su aplicación.
Si bien el modelo de compras dentro de la aplicación puede funcionar bien para una aplicación de juegos, por ejemplo, los anuncios dentro de la aplicación serán una forma más efectiva de monetizar tu aplicación si ofreces contenido de noticias.
La experiencia del usuario también es una parte crucial del proceso de toma de decisiones. La estrategia de monetización de aplicaciones adecuada debe adaptarse a su público objetivo y a la forma en que interactúan con su aplicación.
Las aplicaciones de Android y de iOS también pueden requerir diferentes estrategias para adaptarse a la plataforma y a la audiencia.